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HD 2900XT VS 8800 GTS 320Mb

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Hardcore Extreme Level

BNDMOD

Argentina

entradas: 10374

19:03 13/06/2007

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Radeon HD 2900 XT contra 320MB 8800 GTS


Antes que nada les dejo el link: en su idioma original http://enthusiast.hardocp.com/articl…50aHVzaWFzdA==
voy a tratar de hacerles una traduccion correcta

Introducción

Vamos a hacer esta evaluación corto, el dulce y al punto puesto que hemos realizado ya una evaluación importante del ATI Radeon HD 2900 XT. Por favor leído esa evaluación primero para conseguir el lowdown en la tarjeta video nueva de ATI Radeon HD 2900 XT y todas las especificaciones en esto.

En nuestra evaluación inicial hicimos las comparaciones con 640 un MB GeForce 8800 GTS así como un GeForce 8800 GTX. Encontramos el funcionamiento 640 del MB GeForce que 8800 GTS bested el Radeon HD 2900 XT en todo lanzamos en él. Nuestra conclusión era que 640 el MB 8800 GTS era el valor mejor, tú consigue simplemente más para tu dinero. ¿Qué si ahora hay un valor incluso mejor?

El ATI Radeon HD 2900 XT está más cercano en precio 640 al MB GeForce 8800 GTS. A la hora de lanzamiento no nos sentíamos que fue necesitado explícitamente para comparar el Radeon HD 2900 XT a la versión del MB 320 de los 8800 GTS, después de que toda la solamente diferencia sea capacidad de memoria entre las dos 8800 configuraciones de GTS. Sin embargo, los precios en 320 el MB 8800 GTS han caído drástico desde entonces ese lanzamiento. Puedes encontrar las tarjetas video tales como esta fábrica overclocked Leadtek para $259.99 con todas las rebajas, o este estándar registró EVGA para $289.99 antes de rebaja y $269.99 después de rebaja.

Cuando comparas esto al precio bajo que podríamos encontrar en Newegg del ATI Radeon HD 2900 XT, $409.99 verás un boquete muy grande en precio. Qué está sorprendiendo sin embargo es el boquete grande en funcionamiento también, y no hace pivotar la manera que pensarías típicamente. ¡En nuestras mentes nos enseñan que consigues lo que pagas, el artículo más costoso serás el artículo mejor, pero en este caso, puede ser que veamos una revocación completa de eso!

Sabemos de la prueba que hay poca diferencia del funcionamiento entre 320 el MB y 640 MB GeForce 8800 tarjetas video de GTS. El GPU está exactamente igual entre ambos, las mismas velocidades de reloj, la única diferencia es la cantidad de ESPOLÓN. Con el funcionamiento 320 del MB 8800 GTS que estaba cerca 640 del MB 8800 GTS, y los precios siendo tan bajos, tuvimos que ver cómo esto compara al ATI Radeon HD 2900 XT que es más costoso.

Vamos a saltar derecho al juego en la página siguiente. Para la disposición del sistema las especificaciones miran aquí. Estamos utilizando los conductores más últimos proveídos oficialmente por ATI que se conozcan como 8.37.4.2, estos conductores tenemos todos los pellizcos retorcidos del funcionamiento que se encuentren en 8.38 que se han rodado para arriba en el gato 7.5.

El Oblivion utiliza el motor del juego de Gamebryo de la multi-plataforma. El Oblivion ofrece DirectX 9 shaders y físicas de Havok. La vegetación lush de las ayudas de motor, las sombras suaves, y la alta iluminación de la gama dinámica (HDR). El Oblivion también ofrece SpeedTree para rendir árboles.

Para probando nosotros hemos elegido hacer un montar a caballo manual del run-through a caballo fuera de la ciudad imperial a Chorrol a Bruma. Este run-through permite que empujemos el hardware tanto como puede el juego. Mientras que esto es un run-through al aire libre nos cercioramos de probar situaciones de interior en nuestro análisis gameplay también. Hemos encontrado que dando vuelta en la antorcha dentro con las tomas de la iluminación de HDR a un golpe grande en funcionamiento en algunas situaciones. Nos cercioramos de probar este panorama. Realmente tienes que mirar el juego como dos diversos panoramas, al aire libre y dentro.




(Gráfico del tecleo para una imagen más grande)


En el Oblivion encontramos 320 el MB GeForce 8800 GTS para emparejar los 640 la experiencia gameplay del MB GeForce 8800 GTS. Framerates era levemente más bajo, pero aún dentro de una gama aceptable para gameplay liso. Los framerates están más en igualdad con el ATI Radeon HD 2900 XT, pero notan que el Radeon HD 2900 XT tuvo que funcionar con un detalle más bajo de la hierba. El MB de GeForce 8800 MB 320 y 640 de GTS manejó funcionamiento de la hierba más rápidamente que el Radeon HD 2900 XT en nuestras experiencias. Esto es impar porque el Radeon HD 2900 XT tiene más anchura de banda de la memoria, y la hierba, usando texturas de la alfa, es una función limitada anchura de banda de la memoria. A pesar de saber eso, es cuál es, 320 el MB GeForce que 8800 GTS pueden entregar una experiencia mejor del juego en el Oblivion.


Calidad de la imagen


La diferencia entre el ajuste más bajo de la hierba del 25% y el medio ajuste de la hierba se puede considerar claramente en los screenshots arriba. Mientras que enfocas hacia fuera más lejos en la tercera opinión de la persona la hierba desaparece más aprisa con menos distancia de la hierba. En la hierba del 50% la hierba es todo visible en el zumbido completo hacia fuera.

El campo de batalla 2142, 4tos de los juegos de la serie del campo de batalla, es primer tirador de la persona del ambiente futuro. Para nuestra evaluación gameplay encontramos los ajustes que serían playable en solo modo del jugador así como juegos multiplayer del número muy grande del jugador.

Para el AF forzaremos esto del panel de control para recibir niveles más altos como 16X que allí no sean ninguna opción para el en-juego. También forzaremos el AA del panel de control si el resbalador del en-juego no nos da bastantes opciones.

Nuestro manual-funcionar con la evaluación gameplay gráfica gráficamente será un mapa entero en “misión del jugador del aterrizaje de Cerbere la sola”.




(Gráfico del tecleo para una imagen más grande)

No hay confundir las ventajas ambas GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS trae al excedente del campo de batalla 2142 el ATI Radeon HD 2900 XT. Incluso 320 el MB humilde GeForce 8800 GTS puede funcionar suavemente el campo de batalla 2142 en 1600x1200 con el Antialiasing de Supersampling de la transparencia 16X con los ajustes completos del en-juego. El ATI Radeon HD 2900 XT podía manejar 4X el funcionamiento AA adaptante en 1600x1200. En modo adaptante del AA del funcionamiento el Radeon HD 2900 XT funciona con pocas muestras de la textura de la alfa tomadas que el antialiasing del borde del multisample. Tan en este caso está tomando el equivalente de las muestras de 2X AA en texturas de la alfa, y 4X AA en muestras del borde. Comparar esto a las muestras de 16X AA en texturas del borde y de la alfa de ambos GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS. El funcionamiento apenas no es simplemente allí ir más arriba con el ATI Radeon HD 2900 XT.

Observar que el downspike corto a 23 FPS en 320 el MB GeForce 8800 GTS era experimentado mientras que estaba parado directamente sobre una granada mientras que estallaba, una situación que da lugar al carácter que muere, tan ninguna pérdida en la experiencia gameplay allí debido a la gota del framerate.

Calidad de la imagen

Screenshots abajo está en el formato del png para eliminar los artefactos de la compresión y puede extenderse en el tamaño del archivo de MB 1-3.

Los screenshots antedichos ilustran la calidad superior de la imagen 16X de la transparencia Supersampling en el campo de batalla 2142.

S.T.A.L.K.E.R. La sombra de Chernobyl es un juego alto-anticipado por GSC que fue lanzado recientemente en los E.E.U.U. THQ publicó el juego el miércoles 21 de marzo de 2007, y antes de fin de semana, era el juego vendedor de la PC del número 1, y el 8vo mejor juego vendedor en cualquier plataforma.
S.T.A.L.K.E.R. ocurre en la “zona”, a depopulated área alrededor del sarcófago del quemar del reactor de energía atómica famoso en Chernobyl, en Rusia. Es un estilo ampliable, no linear del juego, visto a través de la primera persona. Combina algunos de los elementos de actuación de papeles del Oblivion con el combate táctico fuertemente evocador de Contador-Pulsa. Los jugadores deben comer y resto para mantener su nivel de energía, y deben utilizar los vendajes para remendar encima de laceraciones, y medicación antiradiación (o vodka!) para contrariar los efectos de la contaminación de la radiación que es tan desenfrenada en el área. Los mutantes, los militares, y los mercenarios vagan el área, la caza para Stalkers y los artefactos.

El juego crea con eficacia una mirada y una sensación “sucias”, y los gráficos están exigiendo absolutamente en el hardware con la ayuda dinámica completa de la iluminación DX9. Nuestro run-through manual consiste en las misiones primeras que el jugador emprende y va entre una aldea pequeña, un camino de país, una granja, y un túnel.

Representación de modos

S.T.A.L.K.E.R. es una bestia interesante a probar puesto que apoya algunas diferencias algo grandes en la representación de capacidad. Hay tres “rinde” modos, “iluminación estática”, “oponerte la iluminación dinámica” y la “iluminación dinámica completa”. El modo de iluminación estático funciona en el modo de DirectX 8 con los mapas ligeros. El modo de iluminación dinámico del objeto funciona en el modo de DirectX 9 con los mapas ligeros. Finalmente el modo de iluminación dinámico completo funciona en el modo de DirectX 9 con las luces dinámicas completas.

Hay una diferencia muy grande entre la iluminación estática y la iluminación dinámica del objeto en este juego, las aplicaciones anteriores DX8 y los últimos DX9. Con los parásitos atmosféricos encendiéndose las opciones de la “distancia de la iluminación” y de la “calidad de la sombra” son lisiadas. Con la iluminación dinámica del objeto estas opciones están disponibles. Estas dos opciones tienen un impacto muy grande en la calidad visual en el juego. Sin ellas, funcionando en el modo DX8 bajo iluminación estática, el juego tiene un esquema uniformado de la iluminación que no cambie con el ambiente. Básicamente da a juego clase de un plano del `' de aspecto, hay el menos bumpmapping y técnicas que dan una sensación 3D a las texturas en objetos. El juego también mira la iluminación estática inferior muy anticuada. Sin embargo, la iluminación estática proporciona una enorme alza del funcionamiento. El topar hasta la iluminación dinámica del objeto toma un golpe muy grande del funcionamiento.

(Gráfico del tecleo para una imagen más grande)

En nuestra prueba hoy éste es el único juego donde vimos una diferencia significativa del funcionamiento entre 320 el MB GeForce 8800 GTS y 640 MB GeForce 8800 GTS. Tuvimos que bajar algunos ajustes con 320 el MB GeForce 8800 GTS para recibir gameplay liso. Tuvimos que bajar notablemente el nivel de filtración Anisotropic a 4X en vez de 8X en 640 el MB GeForce 8800 GTS. Esto está deslumbrando algo puesto que el AF es más intensivo de proceso que la anchura de banda intensiva como el AA. Sin embargo, se parece que niveles más altos del AF afectaron funcionamiento en S.T.A.L.K.E.R. mayor con memoria menos física de la tarjeta video. También tuvimos que bajar la hierba hasta la densidad por razones del funcionamiento, ésta del 50% disminuimos la plenitud de la hierba en el mundo al aire libre.

Aunque 320 el MB GeForce 8800 GTS era más lento que 640 el MB GeForce 8800 GTS seguía siendo mucho más rápido que el ATI Radeon HD 2900 XT en S.T.A.L.K.E.R. Con el Radeon HD 2900 XT no sólo tuvimos que caer a 1280x1024 pero tuvimos que bajar el modo de representación a la “iluminación dinámica de los objetos” en vez de la “iluminación dinámica completa” que ambo GeForce 8800 GTS basó las tarjetas video gozadas. El caer a este modo inhabilita sombras del sol y sombras de la hierba y utiliza lightmaps en vez de luces dinámicas. Podíamos sin embargo funcionar en 8X AF agradecemos al framebuffer del MB 512. La experiencia era sin embargo justa no como buena con esta tarjeta video en S.T.A.L.K.E.R.

Calidad de la imagen

Screenshots abajo está en el formato del png para eliminar los artefactos de la compresión y puede extenderse en el tamaño del archivo de MB 1-3.

Los screenshots antedichos ilustran la diferencia entre la iluminación dinámica completa y la representación dinámica de los objetos. El detalle de la sombra se reduce grandemente con todos los objetos que echen sombras, incluyendo árboles. En el segundo screenshot puedes realmente ver la diferencia entre los lightmaps y la iluminación dinámica en tiempo real.

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19:04 13/06/2007

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El planeta perdido es un juego popular de XBOX 360 que está viniendo a la PC este verano. La versión parcial de programa para este juego fue lanzada recientemente en una versión de DirectX 9 y la versión de DirectX 10. Éste es uno de los primeros juegos que serán nuevos lanzado con la ayuda de DirectX 10 en Vista. Este juego es violentamente popular, y diversión. La historia va como esto:

Rescatado de un velo del hielo con solamente los fragmentos de la memoria, Wayne Holden lucha para recuperar su pasado en una salida en enjambre ventisca-montada del mundo con los extranjeros mortales. ¿Con solamente los piratas traidores y los NEVEC misteriosos Corporation de la nieve restante, puede cualquier persona ser confiada en o se pierde todo?
Éste es un tercer tirador de la persona que los palmos a través de muchos diversos tipos del terreno dentro y hacia fuera con muchos de partículas, de efectos, de tiempo y de detalles. El juego apoya HDR, la falta de definición de movimiento, sombras suaves intensas y algunas del mejores humo y explosiones que hemos visto en un juego.

Vamos hoy a probar la versión de DirectX 9 en Windows XP. Una capacidad aseada de la versión parcial de programa es que tiene una prueba del funcionamiento adentro. Esta prueba del funcionamiento es única sin embargo, él no trabaja como otra scripted lazos del aparato de lectura del “timedemo” que eres uso a. Esta prueba es una de las primeras pruebas del funcionamiento a funcionar en tiempo real usando todas las características y capacidades del juego. El AI y la física de todo el juego funcionan en tiempo real como mientras que estás jugando el juego. Eso significa que cada vez que funcionas la prueba producirá resultados levemente diversos, apenas como a FRAPS el run-through, porque todo es dinámico. Hemos probado esta prueba del funcionamiento para arriba contra un run-through manual y la hemos encontrado para estar en línea con hacer un manual FRAPS el run-through, nosotros conseguimos cerca de los mismos resultados.

Aunque actúa como a FRAPS el run-through que todavía toma el elemento humano hacia fuera, que es parte de la ecuación al realmente jugar el juego. Framerates es una cosa, pero realmente consiguiendo en el juego y “sintiéndolo” es también importante para la experiencia gameplay y realmente la mejor manera de encontrar qué ajustes son playable en un juego y cómo mira. Por lo tanto para este juego nos zambulliremos en el juego, lo jugamos, como hacemos otros juegos para encontrar los ajustes playable. Pero para el gráfico abajo vamos realmente a utilizar la prueba del funcionamiento para demostrar los framerates.




(Gráfico del tecleo para una imagen más grande)


Hay muchos ajustes en planeta perdido y algunos de ellos alteran drástico funcionamiento dependiendo de la situación, dentro o al aire libre. Encontramos que el guardapolvo en del paisaje el funcionamiento cubierto nieve al aire libre es bajo en este juego, pero una vez que te muevas dentro el funcionamiento se eleva súbitamente para arriba. Sin embargo, hay una sección en la prueba del funcionamiento donde dentro está muy lento el funcionamiento; esto está en la segunda prueba de la “cueva”. Sospechamos que el juego completo de la versión puede incluir muchos niveles como ésta él es tan una parte importante del funcionamiento de prueba en este juego. Debido a la diferencia en funcionamiento entre los ambientes al aire libre y de interior encontrarás eso para guardar liso gameplay a través del juego que tendrás framerates de interior realmente altos y framerates del ish FPS del punto bajo 30' al aire libre.

En nuestra la prueba deseamos levantar cada opción del en-juego posible para la experiencia gameplay más alta, aunque nosotros tuvimos que sacrificar la resolución. Encontramos que podríamos casi conseguir todo en el del más alto nivel si caímos a 1280x960 en las tres tarjetas video; esto era justo simplemente el mejor equilibrio de la resolución de alcanzar ajustes más altos del en-juego. La mudanza a 1600x1200 significó que habríamos tenido que caer muchos ajustes del en-juego que hacen el malo de la mirada del juego.

Se parece que la falta de definición de movimiento y HDR causan un funcionamiento muy grande golpeado en este juego. Optamos guardar el nivel de HDR en el colmo y bajar el nivel de la falta de definición de movimiento al punto bajo, éste realmente ayudó a los framerates. La falta de definición de movimiento, mientras que un efecto aseado, puede ser de distracción y molesta ocasionalmente y en nuestra opinión un poco exagerada. Tan darte vuelta al punto bajo ayuda realmente aumentando los framerates y haciendo la mirada del juego mejor en nuestra opinión. También tuvimos que caer la resolución de la sombra al medio; encontramos esto para afectar funcionamiento también y no vimos una diferencia grande en calidad de la imagen bajándola al medio. Además de ése guardamos el AF en 8X y encontramos el juego para ser playable en las tres tarjetas video en estos mismos ajustes.

Total encontramos algunos resultados interesantes entre el ATI Radeon HD 2900 XT y GeForce 8800 GTS en la versión parcial de programa perdida del planeta. Se parece que permitiendo 2X AA en las causas de ATI Radeon HD 2900 XT un golpe muy grande del funcionamiento, haciendo los framerates golpear las adolescencias. Mientras que en 320 el MB GeForce 8800 GTS que permitían 2X AA nosotros encontraron solamente quizá una gota de 5 FPS en funcionamiento. Era bastante a no ser playable, pero está interesando el HD 2900 XT está tomando un funcionamiento mucho más grande golpeado una vez que el AA se permita, perdiendo cerca de 15 FPS en nuestra prueba.
Sin el AA permitido aunque notamos interesar del algo más. Se parece que ATI Radeon HD 2900 XT, para la mayor parte, es más rápido que ambo GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS en esta versión parcial de programa en los ambientes al aire libre. Sin embargo, en ese segundo funcionamiento probar la “cueva” que encontramos el HD 2900 XT para luchar y caer abajo debajo de ambos GeForce 8800 GTS basó las tarjetas video. Puedes ver esto en el gráfico que empieza la segundo marca 177 y encendido.

Honesto no sé lo que significará esto para el juego completo de la versión. Si tomara una conjetura ahora con la versión de DirectX 9 se parecería que al aire libre el HD 2900 XT puede ser un poco más rápido, pero dentro con muchos de shader y de uso de HDR el HD 2900 XT podría luchar. No sé específicamente qué efectos se están haciendo en la prueba de la “cueva”, pero de aspecto parece muchos de traz de la obstrucción, de HDR y del alto detalle de la textura.

Calidad de la imagen

Screenshots abajo está en el formato del png para eliminar los artefactos de la compresión y puede extenderse en el tamaño del archivo de MB 1-3.


En el screenshot arriba estamos comparando sombras medias de la resolución contra sombras de alta resolución. La diferencia principal que vemos entre ellas es ésa con el screenshot de alta resolución de la sombra los bordes de la sombra se definen que hace los detalles como la torrecilla del arma más claros y se definen mejor. A través del juego el es lo que atestiguamos, con las sombras del carácter que la sombra fue definida más en el borde con las sombras de alta resolución. Puesto que estás funcionando a través de este juego que arruina todo en vista sin embargo realmente no era ninguna pérdida del gameplay experimenta el funcionamiento en el medio sombrea la resolución en esta versión parcial de programa.


Ahora venimos a la falta de definición de movimiento baja contra la alta falta de definición de movimiento. La falta de definición de movimiento es algo que se experimenta en el movimiento; es duro capturar las diferencias en un screenshot puesto que la velocidad del objeto afecta la falta de definición en un screenshot estático. No obstante, manejamos asir un representante de la cantidad del extremeness de velar que puede suceder cuando tienes alta falta de definición de movimiento permitida contra la falta de definición de movimiento baja. Hay simplemente un punto en el cual el movimiento que vela apenas llega a ser demasiado, en nuestras miradas del punto bajo de la opinión mucho mejor, y menos molesto mientras que juega el juego.


Aquí está una comparación entre el ATI Radeon HD 2900 XT y MB de GeForce 8800 GTS 320. La única diferencia que vemos entre ellos es que el Radeon HD 2900 XT está produciendo una sombra más oscura del carácter y un tono más oscuro de la textura del carácter. Esto podría simplemente ser un producto de diversos niveles gammas entre las tarjetas, aunque en el juego que utilizamos el brillo del defecto y los niveles del contraste y que no hicimos ninguna manipulación de tampoco. Tendremos que examinar el juego completo de la versión más detalladamente para ver si esta diferencia continúa en otras partes del juego.


(Radeon HD 2900 XT)



(MB de GeForce 8800 GTS 320)


Aquí están algunos screenshots del mismo tamaño para mirar para la diversión.

Resumen de funcionamiento total

En el Oblivion encontramos el MB 320 y 640 el MB GeForce 8800 GTS basó las tarjetas video para realizarse más rápidamente que el ATI Radeon HD 2900 XT. Extrañamente bastante podían manejar ajustes más altos de la distancia de la hierba en el Oblivion a pesar de el Radeon HD 2900 XT que tenía anchura de banda mucho más alta de la memoria.

El campo de batalla 2142 tenía una diferencia grande en la experiencia gameplay entre el ATI Radeon HD 2900 XT y ambo GeForce 8800 tarjetas video de GTS. Incluso con 320 el MB mucho menos costoso GeForce 8800 GTS podíamos jugar el juego suavemente en 16X la transparencia Supersampling en 1600x1200 sin problemas en todos en luchas intensas del arma con explosiones masivas. El ATI más costoso Radeon HD 2900 XT no podía manejar cualquier cosa más arriba que 4X el funcionamiento AA adaptante en 1600x1200.

S.T.A.L.K.E.R. también demostró separar estas tarjetas video por funcionamiento. El ATI Radeon HD 2900 XT era claramente la tarjeta video de ejecución más débil. Tuvimos que bajar la calidad de representación a la “iluminación dinámica de los objetos” y funcionar en 1280x1024 para recibir funcionamiento playable. Desafortunadamente esto disminuye la experiencia gameplay comparada al GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS. Podíamos tomar el juego hasta calidad de representación completa y el juego en 1600x1200 con NVIDIA basó tarjetas. Con la versión del MB 320 tuvimos que caer el nivel del AF a 4X y la densidad de la hierba hasta el 50%.

El planeta perdido es un juego, un llano y un simple de la diversión; teníamos una ráfaga el jugar a través de la versión parcial de programa. Si éste es el futuro del juego entonces somos muy felices. No hay pregunta que los títulos de la generación siguiente requerirán el hardware rápido continuar con el detalle intenso. Esta versión parcial de programa presentó algunos resultados interesantes para nosotros. Encontramos que el ATI Radeon HD 2900 XT realmente toma un funcionamiento grande golpeado al permitir el AA; al punto donde apenas no está una opción viable ahora. El GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS por otra parte no toma pues grande un golpe y algunos gamers pueden encontrar 2X AA o más playable dependiendo con de qué framerates eres cómodo.

En las áreas al aire libre del planeta perdido el ATI Radeon HD 2900 XT, sin el AA, es una ejecución levemente mejor que ambo GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS. Sin embargo, en esa área un de interior del funcionamiento probar la “cueva llamada” nosotros sierra que los framerates sufren y realizar más lento que el GeForce 8800 tarjetas video basadas GTS. No podemos esperar hasta que se lanza el juego completo de la versión así que podemos probar todos los niveles y ver cómo las tarjetas video realmente comparan a través del juego entero.

Resolución de la exhibición – 1920x1200

En nuestra primera evaluación probamos hasta la resolución 1920x1200. 1920x1200 es el el punto dulce para las tarjetas video con MB 512 o mayor, de ESPOLÓN. 320 El MB GeForce 8800 GTS se convierte en capacidad de memoria bottlenecked en esta resolución y más allá, desemejante del Radeon MB XT y 640 GeForce de HD 2900 8800 GTS. En nuestras experiencias tenemos que bajar los ajustes de la calidad del en-juego que mueven desde 1600x1200 a 1920x1200 en 320 el MB GeForce 8800 GTS. Sin embargo el impacto no es ése grande en todos los casos.

Por ejemplo en el Oblivion en vez del funcionamiento en 2X AA en 1600x1200 tenemos que inhabilitar el AA en 1920x1200 pero podemos mantener todas las mismas opciones del en-juego en el juego. Para S.T.A.L.K.E.R. vemos el más grande golpear en funcionamiento en 1920x1200 y el hallazgo que tenemos que caer a la iluminación dinámica del objeto. El funcionamiento en esta resolución negocia soplos con el ATI Radeon HD 2900 XT. Por ejemplo en el Oblivion podemos funcionar en 2X AA en 1920x1200 en el ATI Radeon HD 2900 XT pero tenemos que inhabilitar la hierba totalmente. Con 320 el MB GeForce 8800 GTS tenemos que inhabilitar el AA pero podemos funcionar en la hierba del 50%.

S.T.A.L.K.E.R. por otra parte demuestra a ventaja clara con 320 el MB GeForce 8800 GTS en 1920x1200. Podemos funcionar en la iluminación dinámica de los objetos con los ajustes máximos del en-juego a excepción de hierba del 50%. Sin embargo, en el ATI Radeon HD 2900 XT tenemos que caer objetos a los dinámicos la iluminación y disminuir distancia de la visión, el detalle del objeto, la densidad de la hierba, la iluminación y la calidad de la sombra a un ajuste “más bajo”.

Nuestra conclusión de esto es ésa en 1920x1200 320 el MB GeForce que 8800 GTS son más filtrado debido a su capacidad de memoria, pero en algunos juegos sigue siendo mucho más rápido que el ATI Radeon HD 2900 XT, mientras que en otros él negocia soplos hacia adelante y hacia atrás.

Valor de la tarjeta video

Esta evaluación es la encarnación de qué valor de la tarjeta video está al gamer. Tenemos una tarjeta video, 320 el MB GeForce 8800 GTS aproximadamente $289 que proporcionan una ventaja gameplay sensible de la experiencia comparada al ATI Radeon HD 2900 XT que ése cuesta $409. En algunos casos el boquete del funcionamiento es muy ancho (S.T.A.K.E.R. y BF 2142), en otros juegos que el funcionamiento está más cercano (Oblivion, planeta perdido), pero en la mayoría de los casos 320 el MB GeForce 8800 GTS está proporcionando framerates más altos que el ATI Radeon HD 2900 XT que se compara a veces a una experiencia mejor del juego.

8800 la tarjeta video de GTS 320MB es $120 menos costosos y proporciona una experiencia del juego a la cual esté igual o el superior al HD 2900 XT. ¡No sólo que, pero como nuestra evaluación original probó las aplicaciones de ATI Radeon HD 2900 XT mucho más energía que un GeForce 8800 GTS! Los 8800 GTS son simplemente más eficientes en términos de energía y funcionamiento.

El fondo

Esperábamos que más nuevas revisiones del conductor mejoraran funcionamiento en el ATI Radeon HD 2900 XT. Con el conductor más nuevo utilizamos para esta evaluación que no vimos “magia” suceder cuando viene a las experiencias del mundo real del juego en las resoluciones en y sobre 1600x1200. El ATI Radeon HD 2900 XT no es uniforme un fósforo para uniforme el menos energía 320 MB hambriento mucho menos costoso y mucho GeForce 8800 GTS.

Gracias
Por leer esto!

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BNDMOD @ Cruz Alta (Cba.) Argentina
 

Hardcore Extreme Level

locoturbina

entradas: 6141

20:02 13/06/2007

3

Interesante, gracias por la data y que buena VGA la 8800GTS 320Mb que acá en Argentina vale U$S 200 menos y tiene un rendimiento superior.

Hardcore Extreme Level

hersounds

avellaneda,buenos aires

entradas: 6485

20:26 13/06/2007

4

y si prueban los nuevos drivers beta de nvidia,que se bajan de guru 3D ,para win vista,no se imaginan lo que mejora el direct x 10 con la 320mb.la verdad un infierno de plaquita por lo que sale. ( y con estos drivers mas todavia ( en vista y con dx 10,demos y benchs por ahora)

Hardcore Extreme Level

BNDMOD

Argentina

entradas: 10374

21:12 13/06/2007

5
Cita Iniciado por hersounds
Ver Mensaje
y si prueban los nuevos drivers beta de nvidia,que se bajan de guru 3D ,para win vista,no se imaginan lo que mejora el direct x 10 con la 320mb.la verdad un infierno de plaquita por lo que sale. ( y con estos drivers mas todavia ( en vista y con dx 10,demos y benchs por ahora)

y es mas que obvio la ventaja que corre NVIDIA en este tema… los drivers estan mas pulidos, pero ojo la 2900xt con los drivers tweaks tuneados rendi bastante mas

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BNDMOD @ Cruz Alta (Cba.) Argentina
 

Midle End Level

RkitHector

entradas: 263

21:38 13/06/2007

6

Que grande la 8800, con resolución de 1920x1200 hasta ahora no tuve inconvenientes, siempre a full las opciones de video.
Buena data BNDMOD, un abrazo!

Extreme Level

Pachu

entradas: 2161

23:00 13/06/2007

7
Cita Iniciado por RkitHector
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Que grande la 8800, con resolución de 1920x1200 hasta ahora no tuve inconvenientes, siempre a full las opciones de video.
Buena data BNDMOD, un abrazo!

A esa resolución he puesto una GTX y con varios juegos se tambaleó, de opciones de video a full, mejor ni hablar…antes que me acotes algo sobre el resto del equipo, te cuento que es acompañada por lo mejorcito.
En resumen, siempre a full en 1920x1200? naa, de ninguna manera.

High End Level

Praetorian

entradas: 514

23:34 13/06/2007

8

Buena Data, exactamente estaba buscando algo asi en la red, Grax BNDMOD!.
(tengo que probar esos drivers beta para Vista )

Sobre la resolucion 1920x1200 y con todo a full no creo que no notaras al menos una trabada RkitHector, con solo poner al Company of Heroes tenia problemas con muchas unidades en la pantalla, tuve que bajar el AA, pero bue, 15 Fps para muchos es el cielo.

Saludos.

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Hardcore Extreme Level

striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

10:53 14/06/2007

9

muy buena data realmente son un caño las 8800GTS de 320mb

SALUDOS

[SIGPIC][/SIGPIC]
Midle End Level

porke-???

entradas: 478

14:31 14/06/2007

10

tal cual a 1900/1200 la 8800gts en los ultimos juegos se arrastra incluso un gtx…
asi que la por favor no mandar FRUTA!
salu2

Core Quad Q6600go,Thermalrigh ultra 120 extreme, mobo asus P5n32-E sli,memos 2gb corsair dominator 8500,video evga 8800gtx supercloked (621/2000)x2 (SLI), psu ocz poweXtreame 1000watts ,gabo Tt armor,hdd 160 WD sata2,WD500gb ,moni viewsonic vx922, pioneer DVD/rw ,LG cd/rw,logitech momo, home sony MUTEKI 1500w rms….
xbox360/ tv SONY bravia 40" lcd…
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Hell_83AR

entradas: 43

23:03 14/06/2007

11

Una masa la 8800GTS 320MB… igual ? no creo que sean muchos lo que jueguen a mas de 1600x1200… para mi ahora me basta con jugar a 1280x1024

Gracias por el aporte

Extreme Level

Kalamardo

entradas: 1185

23:20 14/06/2007

12

Sip concuerdo con varios de aca, eh probado a resoluciones altas este tipo de placas, GTS y GTX y no tiran como deberia ser, mas en esta ultima, q uno esta garpando una placa lo q sale un pc low end, y deberia jugarse a FPS razonables, arriba de los 80 al menos, nose a q se debera esa limitacion, tambien tenemos q tener en cuenta q ya va a ser 1 año q esta plaquita salio al mercado.

Salu2.-

[FX] Team
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High End Level

gero_nofx

entradas: 893

10:25 15/06/2007

13

la verdad que esta plaquita es un caño apesar de el cuello de botella que tengo se la re vanca con todo a full .

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ATijbaroli

entradas: 9463

10:32 15/06/2007

14
Cita Iniciado por Hell_83AR
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Una masa la 8800GTS 320MB… igual ? no creo que sean muchos lo que jueguen a mas de 1600x1200… para mi ahora me basta con jugar a 1280x1024

Gracias por el aporte

Generalmente los que tienen una placa así tienen un monitor wide con resoluciones realmente altas, y se verían muy beneficiados.

Los que tienen LCDs o CRTs y juegan a 1280x1024 no sé qué tanto les serviría una placa así.


High End Level

atistatic

entradas: 571

15:38 15/06/2007

15
Cita Iniciado por ATijbaroli
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Generalmente los que tienen una placa así tienen un monitor wide con resoluciones realmente altas, y se verían muy beneficiados.

Los que tienen LCDs o CRTs y juegan a 1280x1024 no sé qué tanto les serviría una placa así.

yo mas q nada quisiera ver como funcionan a los nuevos monitores y TV q va a sacar samsung llamado amoled

you cannot live with fear

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Willy888

C:\Windows

entradas: 5059

17:10 15/06/2007

16

yo veo mejor a la de ati, se ve para q tiene mas definicoion las imagenes…

Core I5 Ivy 3570k|| Corsair H70 || Asus Sabertooth Z77 || Corsair Vengeance 8GB 2x4GB 1600 + Airflow || MSI GTX680 || OCZ Fatality 750W Modular || SSD Corsair F60 60GB+6x500GB+750GB || Audigy Xfi Titanium Fatal1ty+ Edifier X3 + Razer Chimaera || Samsung P2370H 23¨|| NZXT Phantom Black || Win 7 Ultimate 64bits || Razer Lycosa + Razer Mamba + Goliathus

 



 

 

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interpol.nyc

rosario

entradas: 1527

11:22 17/06/2007

17
Cita Iniciado por Willy888
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yo veo mejor a la de ati, se ve para q tiene mas definicoion las imagenes…

mas definicion ¿?

los mismos que hacen el review dicen que no hay diferencias solo un poco mas oscuras las sombras en la ATI y se debe al seteo del gama en las opciones…
En las imagenes del antialias, particularmente en la del alambrado en las primeras hojas se ven similares pero en las mas lejanas el tramado casi perfecto se ve en las 8800 con 16X de antialias.

Si vamos a decir que tiene mas definicion solo por gusto personal, estamos al horno…seamos imparciales en lo posible.

Despues en oblivion el pasto esta seteado al 25% en la ati y al 50% en las 8800 cuando es sabido que gran consumo del procesamiento grafico lo hace la hierba en oblivion, si no me creen apliquen un parche que hay por ahi que las reduce en tamaño y van a ver como aumenta el framerate (probado en una x1950pro). Entonces vemos que en una vga con 320megas contra una de 512megas tenemos un 25% MAS de cantidad de hierba a 1 FPS de distancia.

En STALKER tenemos la 320 con FULL DYNAMIC Lighting y SUN & GRASS SHADOW enabled Vs Objects dynamic lighting y sun & grass shadow disabled a 6 fps de distancia.
Con la diferencia de 1280x1024 en la ATI vs 1600x1200 en la 8800 320mb.

Y no termine de entender por que hicieron el test del lost planet en DX9…

La ati seguramente a medida que saquen nuevos drivers le encontraran mejor rendimiento (sabemos lo que le cuesta a ATI sacar buenos drivers y libres de bugs) pero por la diferencia de $150 verdes como bien define el analisis la 320mb se la banca bastante bien especialmente para los que usamos 1280x1024 como resolucion maxima.

Buena info BNDMOD
(lastima la traduccion que es horrible, voy a leer el articulo en ingles a ver si lo entiendo mejor… )

EDITADO: me olvidaba… FELIZ DIA DEL PADRE (a quien corresponda). sorry por el off…

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striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

11:53 17/06/2007

18
Cita Iniciado por =juanma=
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mas definicion ¿?

los mismos que hacen el review dicen que no hay diferencias solo un poco mas oscuras las sombras en la ATI y se debe al seteo del gama en las opciones…
En las imagenes del antialias, particularmente en la del alambrado en las primeras hojas se ven similares pero en las mas lejanas el tramado casi perfecto se ve en las 8800 con 16X de antialias.

Si vamos a decir que tiene mas definicion solo por gusto personal, estamos al horno…seamos imparciales en lo posible.

Despues en oblivion el pasto esta seteado al 25% en la ati y al 50% en las 8800 cuando es sabido que gran consumo del procesamiento grafico lo hace la hierba en oblivion, si no me creen apliquen un parche que hay por ahi que las reduce en tamaño y van a ver como aumenta el framerate (probado en una x1950pro). Entonces vemos que en una vga con 320megas contra una de 512megas tenemos un 25% MAS de cantidad de hierba a 1 FPS de distancia.

En STALKER tenemos la 320 con FULL DYNAMIC Lighting y SUN & GRASS SHADOW enabled Vs Objects dynamic lighting y sun & grass shadow disabled a 6 fps de distancia.
Con la diferencia de 1280x1024 en la ATI vs 1600x1200 en la 8800 320mb.

Y no termine de entender por que hicieron el test del lost planet en DX9…

La ati seguramente a medida que saquen nuevos drivers le encontraran mejor rendimiento (sabemos lo que le cuesta a ATI sacar buenos drivers y libres de bugs) pero por la diferencia de $150 verdes como bien define el analisis la 320mb se la banca bastante bien especialmente para los que usamos 1280x1024 como resolucion maxima.

Buena info BNDMOD
(lastima la traduccion que es horrible, voy a leer el articulo en ingles a ver si lo entiendo mejor… )

EDITADO: me olvidaba… FELIZ DIA DEL PADRE (a quien corresponda). sorry por el off…

estoy totalmente deacuerdo con voz la 8800GTS de 320MB es una muy buena placa q se la banca muy bien.

sobre le tema de HD2900XT el rendimiento es bueno pero a mi parecer no tiene el potencial de una placa q tarda en salir 6meses despues de sus competidoras. Si hablamos de costos el valor de estas es un poco superior a una 8800GTS de 640MB.

saludos

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The Wanderer

entradas: 593

12:49 18/06/2007

19

Foreros , es que acaso estamos ciegos?….. no se dan cuentan el favoritismo de la pagina por NVIDIA? no se dan cuenta que Nvidia les pago para caer mejor parada que la Radeon?…….. la gente que no sabe ve las imagenes del oblivion comparadas y dice : oohhhh míra ese pasto!…… o incluso las del Stalker y todos dicen : aaaahhhh fíjate, fíjate esas sombras , en la "placa de la empresa de Nvidia" se ve mucho mejoooooorr! ah por ella, joder!

Por favor!!!! no busquen reviews en paginas muy reconocidas por que son las mas "influenciadas" por la plata….

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interpol.nyc

rosario

entradas: 1527

12:59 18/06/2007

20
Cita Iniciado por The Wanderer
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Foreros , es que acaso estamos ciegos?….. no se dan cuentan el favoritismo de la pagina por NVIDIA? no se dan cuenta que Nvidia les pago para caer mejor parada que la Radeon?…….. la gente que no sabe ve las imagenes del oblivion comparadas y dice : oohhhh míra ese pasto!…… o incluso las del Stalker y todos dicen : aaaahhhh fíjate, fíjate esas sombras , en la "placa de la empresa de Nvidia" se ve mucho mejoooooorr! ah por ella, joder!

Por favor!!!! no busquen reviews en paginas muy reconocidas por que son las mas "influenciadas" por la plata….

Esta ciego el que no ve. Es tonto el que ve y cree todo lo que ve. Es necio el que ve la verdad y no la reconoce.

En esa bateria de pruebas se ven comparaciones y tests de diferentes VGAs que en teoria son de la misma gama. La RADEON como le decis es ATI (radeon fue un modelo) y si vos decis que les pagaron estaria bueno digas de donde sacaste el dato o lo mas improbable donde esta la prueba.

En este foro se publicaron infinidad de PREVIEWS sobre el R600, muchos favorables y algunos desfavorables. Lo que siempre se aclaro fue que cada uno cree lo que quiere y los que tienen al menos 2 dedos de frente se dan cuenta de que es cierto y que es falso.

Gracias por la "advertencia".

PD no te entendi cual fue tu intension con el comentario: "la gente que no sabe ve las imagenes del oblivion comparadas y dice : oohhhh míra ese pasto!…… o incluso las del Stalker y todos dicen : aaaahhhh fíjate, fíjate esas sombras , en la "placa de la empresa de Nvidia" se ve mucho mejoooooorr! ah por ella, joder!"
Si hay alguien que compra una VGA por ver una foto que se joda.

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ATijbaroli

entradas: 9463

13:06 18/06/2007

21

A ver si salta un usuario de ATI (yo prefiero no opinar) porque hasta ahora los últimos 5 usuarios que postearon tienen placas nvidia………


High End Level

The Wanderer

entradas: 593

13:09 18/06/2007

22
Cita Iniciado por =juanma=
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Esta ciego el que no ve. Es tonto el que ve y cree todo lo que ve. Es necio el que ve la verdad y no la reconoce.

En esa bateria de pruebas se ven comparaciones y tests de diferentes VGAs que en teoria son de la misma gama. La RADEON como le decis es ATI (radeon fue un modelo) y si vos decis que les pagaron estaria bueno digas de donde sacaste el dato o lo mas improbable donde esta la prueba.

En este foro se publicaron infinidad de PREVIEWS sobre el R600, muchos favorables y algunos desfavorables. Lo que siempre se aclaro fue que cada uno cree lo que quiere y los que tienen al menos 2 dedos de frente se dan cuenta de que es cierto y que es falso.

Gracias por la "advertencia".

PD no te entendi cual fue tu intension con el comentario: "la gente que no sabe ve las imagenes del oblivion comparadas y dice : oohhhh míra ese pasto!…… o incluso las del Stalker y todos dicen : aaaahhhh fíjate, fíjate esas sombras , en la "placa de la empresa de Nvidia" se ve mucho mejoooooorr! ah por ella, joder!"
Si hay alguien que compra una VGA por ver una foto que se joda.

Ese es el problema Juanma …. muchísima gente compra por imagenes y eso Nvidia lo tiene en cuenta ( no es que les falte un dedo para tener los 2 de frente) …… no son muchos los que se fijan en los 320 bits o en la cantidad de Unifieds Shaders ……… ………

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interpol.nyc

rosario

entradas: 1527

13:15 18/06/2007

23
Cita Iniciado por The Wanderer
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Ese es el problema Juanma …. muchísima gente compra por imagenes y eso Nvidia lo tiene en cuenta ( no es que les falte un dedo para tener los 2 de frente) …… no son muchos los que se fijan en los 320 bits o en la cantidad de Unifieds Shaders ……… ………

Ya te lo dije. Si hay gente que no investiga o no se mete en el tema, se merecen el hard que compran. Ahi entra en escena el factor CONSULTA o ASESORAMIENTO.

Y tampoco te dejes engañar con numeros de hard porque el SOFT es lo que hace funcionar el HARD y si tenes en cuenta los ultimos años de ATI creo que TAMBIEN es un punto a tener en cuenta en la compra de HARD. No solo los bits y bytes…

Y a ATijbaroli le digo que mi anterior PC fue un Athlon XP2600+ (@3200+) y una X1950PRO (AMD + ATI). Hoy por hoy tengo INTEL + NVIDIA pero no dudaria 1 segundo en volver a las otras 2 marcas (o una sola ahora… ). No me va ni me viene el logo de la empresa sino el producto final.

salu2

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The Wanderer

entradas: 593

13:20 18/06/2007

24
Cita Iniciado por =juanma=
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CONSULTA o ASESORAMIENTO.

Justamente el mio es un consejo.

Cita Iniciado por =juanma=
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Y tampoco te dejes engañar con numeros de hard porque el SOFT es lo que hace funcionar el HARD y si tenes en cuenta los ultimos años de ATI creo que TAMBIEN es un punto a tener en cuenta en la compra de HARD. No solo los bits y bytes…

Qudate tranqui ya estoy desengañado….

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FROZTH

entradas: 158

03:22 20/06/2007

25

La verdad es que jugar a esas resolusiones tan altas es obseno los 1024 estan bien y sobran

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BNDMOD

Argentina

entradas: 10374

03:24 20/06/2007

26

Yo tengo un msi rx2900xt.. y la verdad le pasa el trapo a mi 8800gts supercloked de evga es mi simple resolucion despues de probar a ambas!!!

…. :: I'm Watching you :: ….
 

 

 



 

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ATijbaroli

entradas: 9463

09:17 20/06/2007

27
Cita Iniciado por BNDMOD
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Yo tengo un msi rx2900xt.. y la verdad le pasa el trapo a mi 8800gts supercloked de evga es mi simple resolucion despues de probar a ambas!!!

bolud0 tirá muchos benchs! (si es q no los tiraste y posteaste) pq es realmente interesante!

frozth, 1024 no alcanza para nada en la mayoría de los casos (que tenés un LCD de 17 o más pulgadas cuya resolución nativa es de 1280x1024).


Hardcore Extreme Level

BNDMOD

Argentina

entradas: 10374

11:34 20/06/2007

28
Cita Iniciado por ATijbaroli
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bolud0 tirá muchos benchs! (si es q no los tiraste y posteaste) pq es realmente interesante!

frozth, 1024 no alcanza para nada en la mayoría de los casos (que tenés un LCD de 17 o más pulgadas cuya resolución nativa es de 1280x1024).

Juancho te voy dejando estas imagenes… los benchs vienen en un rato

…. :: I'm Watching you :: ….
 

 

 



 

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jere7em

Buenos Aires

entradas: 3781

11:48 20/06/2007

29

Que buena compra BNDMOD!!

Yo personalmente tengo un "leve" favoritismo hacia ATI, pero eso no impide que compre NVIDIA si lo mejor es de ellos. Tuve GF4, Radeon 6200, GF 6200, GF 7600GS y ahora Radeon X1650XT y con todas estuve conforme y rendian lo que yo esperaba. Ahora me inclino a una 8800GTS de 320MB porque es lo mejor por el valor,y es gama alta, y ATI no tiene una placa del segmento similar (gama alta no tan alta) mas que la 2900xt que compite con la de 640MB supuestamente, por eso el precio.
O sea en mi caso, si lo bueno es de NV lo compro, si es de ATI lo compro a ellos.

Core i7 930 @ 3.8ghz 1,27v + Corsair H50 || ASUS P6T || 3x2GB Gskill Ripjaw 1600mhz || MSI GTX580 Twin Frozr II || 2x500GB WD Raid 0 + 2TB Green + 160 WD || SB X-Fi Platinum Fatal1ty || Lancool K62 || Samsung P2370H + LCD 32 Phillips Full HD || Logitech X-540 & TactX Headset || Microsoft X6 & Razer Mamba
Extreme Level

interpol.nyc

rosario

entradas: 1527

13:00 20/06/2007

30

Depende el monitor con el que piensen jugar.

Cambiar una 8800 320mb por una 2900XT para jugar a 1280x1024 dudo mucho se note la diferencia.
Ahora si tienen un CRT con mayores resoluciones o un LCD wide para alguna resolucion mucho mas alta quizas…

La 8800 320Mb para 1280x1024 tira generalmente arriba de 40 FPS en TODOS los juegos con cualquier Core2Duo y como dije antes para un LCD de 17" o 19" basta y sobra…

Comprar mas es como tener una ferrari (similitud en color es pura casualidad…) para ir por las rutas argentinas…

Soy otro de los que esperan los benchs nico. Felicitaciones por la compra.

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