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Ageia PhysX

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High End Level

Dy2k_Vzla

Caracas, Venezuela

entradas: 788

11:56 07/07/2007

1

Bueno, en el tiempo que llevo aqui en el foro, no he visto mencionar algo que ya tiene tiempo en el mercado y que de alguna manera ha pasado de "bajo perfil" que es la Ageia PhysX. Una unidad PPU (Procesing Phisics Unit) encargada de realizar cálculos complejos como partículas de humo y otras tanas, que antes eran tratadas como animaciones.

Hasta que punto podría ser rentable una inversion para la compra de una placa de procesos como esta? aunque si bien es cierto que actualmente es muy limitada a nivel de aprovechamiento, cuando sea más popular (se estima que a fines de año existan más juegos que soporten Ageia) se justificará el gasto? (actualmente está entre 100-300 US$).

Yo tengo pensado una digan lo que digan, a menos que vea que se muere en el tiempo. Aquí les dejo algunos videos de cosas que puede hacer.

http://www.youtube.com/watch?v=dZ1PPzCyNcg Cell Factor con Ageia

http://www.youtube.com/watch?v=-k3vh…elated&search=

 

GRANDE MI CARACAS FC / DALE ROOO DALE ROOO
Extreme Level

westk

entradas: 2979

11:58 07/07/2007

2

esa placa se va a integrar con las prox serie 9 de nvidia mepa.. (yo la esperaba con la 8)

Extreme Level

Psy

La Plata

entradas: 1863

12:14 07/07/2007

3

Nah, pero CellFactor es un chiche efectista chupamedias :P
Para ver lo que se puede conseguir con la placa lo mejor es una entorno realista, como Ghost Recon, que se mueve muy bien con laPPU funcionando. Igual, me sigue pareciendo que todo es como de caucho liviano :P

http://www.youtube.com/watch?v=D2cs1o_qqAI

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

12:26 07/07/2007

4

las ageia no se van a integrar a las placas de nvidia… tanto ati/amd como nvidia estan desarrollando sus propios "chips" para fisica para integrarlos en un futuro a las gfx, pero aun no estoy del todo convencido de que esto vaya a suceder…
Una vez que resuelvan el lio de la fusion entre Vpu y Cpu van a comenzar a integrar multitud de cosas dentro de los procesadores, incluyendo unidades fisicas…
Igual, al dia de hoy, no le encuentro sentido alguno a una ageia… mas aun cuando la mayor parte del trabajo que esta hace lo pueden hacer los actuales dual y quad cores…

Hardcore Extreme Level

striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

15:17 07/07/2007

5

a mi parecer esas placas no tienen mucho futuro, ademas q dentro DX10 los shaders pueden hacer la funcion de fisica.

saludos

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Hardcore Extreme Level

gpalsi

Oberá Misiones

entradas: 7311

15:42 07/07/2007

6

Para mi comprar uno de esos bichitos es tirar la plata, renova la 7600GT que tenes, es mejor.
Salu2…

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Mi MOD

High End Level

Dy2k_Vzla

Caracas, Venezuela

entradas: 788

20:50 07/07/2007

7
Cita Iniciado por gpalsi
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Para mi comprar uno de esos bichitos es tirar la plata, renova la 7600GT que tenes, es mejor.
Salu2…

Todavía me falta el procesador para empezar a usarla como es debido y darle rosca

 

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Hardcore Extreme Level

gpalsi

Oberá Misiones

entradas: 7311

21:01 07/07/2007

8
Cita Iniciado por Dy2k_Vzla
Ver Mensaje
Todavía me falta el procesador para empezar a usarla como es debido y darle rosca

mmm, capaz xd! ……

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Mi MOD

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

12:56 11/07/2007

9
Cita Iniciado por striker
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a mi parecer esas placas no tienen mucho futuro, ademas q dentro DX10 los shaders pueden hacer la funcion de fisica.

No confundas Fisica con "geometric Shaders", son dos cosas diferentes… Uno calcula y simula como deve actuar un objeto en el ambiente, el otro permite modificar los valores y la apariencia de este.

Hardcore Extreme Level

maguilla

entradas: 4148

13:04 11/07/2007

10

sisis, esta bien lo de los shaders…pero en Dx10 al ser shaders multiproposito, (con la debida implementacion ) tranquilamente la arquitectura de DX10 permite que los shaders pasen a calcular fisica…..
Para mi es algo que salió novedoso pero que tardo a temprano todas las companias iban a lograr.
En el IDF de intel se mostro el Alan Wake, (juegazo de remedy) para demostrar la eficiencia de mulitcore.
Tranquilamente se puede destinar un core para la fisica de la aplicacion…
Es tirar guita al dope…
Las Ageia salieron en la era singlecore….ahora cuando el dual core mas barato esta 75 dls….no tiene goshete :P

High End Level

Dy2k_Vzla

Caracas, Venezuela

entradas: 788

13:26 11/07/2007

11
Cita Iniciado por maguilla
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sisis, esta bien lo de los shaders…pero en Dx10 al ser shaders multiproposito, (con la debida implementacion ) tranquilamente la arquitectura de DX10 permite que los shaders pasen a calcular fisica…..
Para mi es algo que salió novedoso pero que tardo a temprano todas las companias iban a lograr.
En el IDF de intel se mostro el Alan Wake, (juegazo de remedy) para demostrar la eficiencia de mulitcore.
Tranquilamente se puede destinar un core para la fisica de la aplicacion…
Es tirar guita al dope…
Las Ageia salieron en la era singlecore….ahora cuando el dual core mas barato esta 75 dls….no tiene goshete :P

Yo consegui un review, donde un Core 2 E6600 no fue ni la quinta parte de esta tarjeta, asi que eso de que estemos en una epoca multicore no se hasta donde puede ser cierto. Aqui dejo el link:

http://www.mod-pc.com/modules.php?na…&pid=47&page=1

 

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Hardcore Extreme Level

striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

15:01 11/07/2007

12
Cita Iniciado por 74205
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No confundas Fisica con "geometric Shaders", son dos cosas diferentes… Uno calcula y simula como deve actuar un objeto en el ambiente, el otro permite modificar los valores y la apariencia de este.

La tecnología Quantum Effects no hace mas que describir la capacidad de este GPU de poder utilizar sus Shaders Unificados con el proposito de Cálcular la Geometría y Física de una escena, este tipo de cálculos son los que reemplazarán fácilmente a una solución dedicada de Físicas como lo es la AGEIA PhysX

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Extreme Level

Actuario

entradas: 1617

15:11 11/07/2007

13

Estoy de acuerdo con que una 8800GTX en reemplazo por tu actual 7600 es lo primero que haría, pero COMPRATE LA AGEIA, yo si pudiera lo haría mas que feliz… aunque en un tiempo no sirva o venga integrada, quien te quita lo bailado !!! jeje !!

Todos sabemos que nos intriga y no la compramos por el precio, si costase 20 dolares ya la tendríamos todos… o no hacemos estupideces cuando compramos dos placas 8800GTX para meterlas en SLI por casi U$S 2000, pero como se disfruta !!!

Hardcore Extreme Level

maguilla

entradas: 4148

15:54 11/07/2007

14

mmmm, pero la API es de Ageia…en fin, muy buenos resultados….depende de cuanto se consigan aca,…cuanto salen? que negocio la tiene?

Extreme Level

Actuario

entradas: 1617

16:04 11/07/2007

15

Yo la ví en galerias jardín, entrando por Florida, por el pasillo de la izquierda, al final del pasillo, cuando bajás la escalerita el primer negocio de la izquierda, tienen una pc con neones y sistemas de refrigeración líquida en vidriera. Esos flacos son los que escriben en la PC Users (o eso me dijeron). Haces dos semanas les consulté y me confirmaron que estaban probando la placa para ver que onda y presentar un review. El costo U$S240… y bueno… la Salazar tampoco es barata…

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street

entradas: 3749

16:12 11/07/2007

16

esa placa la rompe mal, lastima el precio sino seria un estandar.

Hardcore Extreme Level

striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

16:17 11/07/2007

17

acabo de consultar a un primo de USA, se compro la bendita placa esa la probo con su vieja 7900GT con el GRAW,two world
luego solo con su 8800GTS y no hay diferencia.

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Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

13:47 12/07/2007

18
Cita Iniciado por striker
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La tecnología Quantum Effects no hace mas que describir la capacidad de este GPU de poder utilizar sus Shaders Unificados con el proposito de Cálcular la Geometría y Física de una escena, este tipo de cálculos son los que reemplazarán fácilmente a una solución dedicada de Físicas como lo es la AGEIA PhysX

Lo que queria aclarar antes es que las placas de nvidia no tienen un chip "dedicado" a la fisica, usan la programabilidad de los shaders unificados para SIMULAR tener uno y hacer practicamente el mismo trabajo.
Eso es lo que queria disernir, entre una opcion hard preparada para eso, y otra que lo puede hacer solo mediante modificaciones en el codigo del shader…

Hardcore Extreme Level

maguilla

entradas: 4148

16:18 12/07/2007

19

Claaaro!! lo que decia yo…los shaders pueden utilizarse para fisica…simplemente que alguien implemente bien los middlewares para fisica que trae Dx10 y listo….