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9800 pro con cortes horizontales en la imagen

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Entrada
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patt

entradas: 47

19:15 04/05/2005

1

tengo una 9800 pro y cuando pongo juegos 3D se ve como con cortes horizontales en laa imagen
tengo puesto los ultimos omega drivers y el monitor con 100mhz de refresco
si tienen alguna idea genial gracias

AMD 64 3000+ GIGABYTE 3D COOLER // 2416 MHZ // MSI K8N NEO PLATINUM NEFORCE3 250
2 KINGSTON DDR400 512MB cas 2.5,3,3,7
ATI 9800 PRO CLUB 3D ATI SILENCER 423/391
SATA 160 GB MAXTOR 7200 // WIN XP SP2 // FUENTE 500W POWER COLORS

Hardcore Extreme Level

ATijbaroli

entradas: 9463

19:35 04/05/2005

2

Uy parece que tu placa está diciendo basta.
Pone los Catalyst.

Pero creo que el problema es físico.

Yo estuve pelotudeando con una 9500 (muy similar a la tuya) y estaba plagada de esos problemas.


Hardcore Extreme Level

Meko360

entradas: 3484

21:45 04/05/2005

3

Me parece que se refiere a una desincronia en pantalla, es como si un cuadro te quedara dividido en 2 superior e inferior con una de esas partes desplazadas hacia algun lado.
Es algo x el estilo a lo que digo patt?

Nuevo miembro

patt

entradas: 47

21:53 04/05/2005

4

si Meko360 es eso y una ves creo haber leido q puede ser por el frecuencia de actualizacion del monitor pero lo tengo a 100 h o 60h y pasa lo mismo.
Igual lo tengo puesto en windows q esta a 800x600 y juego a 1024x796 puede ser esto?
si es como hago para colocar la actualizacion del monitor correcta para el juego sin cambiar la de windows. ( me pasa con todos los juegos )

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Meko360

entradas: 3484

00:06 05/05/2005

5

Eso no se solucionaba toqueteando las opciones de vertical refresh o vsync de los drivers?? Ahora no me acuerdo exactamente pero con probar no perdés nada.

Nuevo miembro

patt

entradas: 47

00:27 05/05/2005

6

hay algun software para ver cuantos fps tengo jugando al doom3 x ej?

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Nuevo miembro

patt

entradas: 47

00:29 05/05/2005

7

ya lo solucione.
Se puede corregir activando una opción llamada Vsync en los drivers
va super bien ahora

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Meko360

entradas: 3484

00:41 05/05/2005

8

Joya, me alegro que lo hayas podido solucionar.
Hay un programita para medir los FPS que se llama fraps.

Hardcore Extreme Level

ATijbaroli

entradas: 9463

09:36 05/05/2005

9

JAJAJA yo estaba tan sensible por la 9500 que le mandé que eran memorias dañadas MUEJEJEJEJEJEJE


Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

10:47 05/05/2005

10

y en el doom podes bajar la consola y colocar <com_showFPS 1>.
asi te lo va a mostrar y no hace falta el fraps…

Extreme Level

Eagle

Carpinteria – San Luis

entradas: 1564

13:20 05/05/2005

11

Lo que describís se llama "Tearing" y se produce porque la placa está rendeando mas cuadros (o menos) de los que el monitor puede mostrar (por el refresco) se des-sincronizan y pasa eso, el Vsync activado es mas un dolor de cabeza que un alivio, cuando activas Vsync estas forzando a la placa a coordinar el rendering con el barrido vertical del monitor.

Digamos que tenes en 100hz, estas forzando a la placa a mostrar 100fps constantes en concordancia con el barrido del monitor, se ve fenomenal, pero por los primeros 10 minutos, cuando entres en algun combate jodido en donde la pantalla se llena de efectos, vas a ver como se producen cortes violentísimos, como si perdieras 50 o 80 fps en varios cuadros y no te va a gustar nada, esto pasa por lo siguiente:

Cuando obligas a la placa a rendear a una cantidad de FPS determinada, generalmente ocurre que no todas las escenas pueden mostrarse a ese nivel de performance, los cuadros oscilan dependiendo de la complejidad, cuando entras en una escena pesada o compleja y los cuadros bajan "por debajo" de la medida del vsync (digamos 100) la placa tiene que compensar, con lo cual, deja de rendear y muestra el cuadro en el siguiente refresco del monitor para compensar la perdida, ya que no puede mostrar mitad de un cuadro en mitad de un refresco, con esto, no solo perdes un cuadro, perdes una buena porción de la acción, hace la prueba si no me crees, los efectos del vsync activados son peores que el Tearing, si no te gusta el Tearing, bajá el refresh a 85 o regulalo hasta que el efecto sea lo menor posible.

En mi experiencia, ni con una 6800ultra con el refresh en 60 podes jugar al farcry o doom3 100% fluido todo el tiempo, ya que en algun momento las cosas se te ponen feas y la mas mínima perdida por debajo del refresh establecido te corta violentamente la accion…

Como te das cuenta si tenes el vsync activado? corres algun programa para mostrar FPS y te vas a dar cuenta que los FPS se mantienen siempre en el refresh que seleccionaste.

TecnoGaming

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http://www.tecnogaming.com

Hardcore Extreme Level

Meko360

entradas: 3484

13:57 05/05/2005

12

Eagle, no hay alguna otra forma de hacer que el Tearing no sea tan evidente??

Hardcore Extreme Level

ATijbaroli

entradas: 9463

14:23 05/05/2005

13

Yo SIEMPRE deshabilito el Vsync desde los drivers, tanto para OpenGL como para Direct3D, aunque para deshabilitar esto debería correrse todo en Triple Buffer, no es así Eagle?


Extreme Level

lucas1985

entradas: 2625

18:36 05/05/2005

14
Cita Iniciado por Meko360

Eagle, no hay alguna otra forma de hacer que el Tearing no sea tan evidente??

SLI o AMR
Saludos

Extreme Level

Montykoro!

entradas: 2649

18:39 05/05/2005

15

Que loco el "desgarramiento" jamas me afecto uso 800x600 y de barrido 85 hz …

Extreme Level

Eagle

Carpinteria – San Luis

entradas: 1564

21:58 05/05/2005

16

Si, cambiando los Hz del monitor hasta que te guste mas y jugando con el Triple Buffering de la placa.

No lo vas a evitar, pero lo podes disminuír, sin tener que recurrir al Vsync que es terrible.

NVIDIA también tiene una opción excelente, (Render 4 Frames Ahead) esta opcion que esta disponible en OpenGL/Direct3D le permite al hardware (mediante Triple Buffering) adelantarse 3 o x cantidad de cuadros el render y así se puede disminuír el tearing.

Por regla general, a mas Hz tenga el monitor y mas performance la placa de video, menos tearing. Pero guarda, muchos hz de barrido con una mala combinación de buffer puede hacer que el efecto se incremente, hay que ir probando con el Triple Buffering y distintos refresh de monitor hasta que encuentres la combinacion que mas te guste.

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Hardcore Extreme Level

ATijbaroli

entradas: 9463

22:59 05/05/2005

17

El problema en algunos juegos con Triple Buffer es que puede haber un pequeño delay en los controles, pero lográs muchos más fps que con Double Buffer.


Extreme Level

Eagle

Carpinteria – San Luis

entradas: 1564

20:14 06/05/2005

18

Depende del hardware y los drivers tambien, claro.

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