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3D Generado 1.9 GB en 64k

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Goduyo

entradas: 38

13:34 09/08/2007

1

no se si esto va aqui.

encontre por la red esto http://www.gigasize.com/get.php/-109…fr08_final.zip

es un video completo generado integramente por el PC, Graficos, sonido, Todo.

son logaritmos matematicos que generan los graficos, texturas y sonido.

los programadores actuales deberian aprender mas de esto y asi no necesitarian tantos gigas para los juegos.

otra cosa, tengo un juego con este mismo sistema y pesa 900 k se les interesa avisenme y lo cuelgo.

Extreme Level

Aiyoros

entradas: 2811

13:50 09/08/2007

2

Esto lo conocemos hace rato, y siempre digo que es fascinante.
Encima los mas recientes generan sombras muy a lo doom3, normal maps, bump mapping, etc, son geniales estos demos

Aunque lei que dicen que las texturas son sacadas de librerias de DX y no se que mierdas, pero no les creo mucho.

El demo jugable decis que pesa 900k?

Mis Reveiws
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We´re not Iron Maiden we´re not fron England, we are Sonata and we come from Finland! m/

Hardcore Extreme Level

Massimen

Rosario

entradas: 3160

14:13 09/08/2007

3

baba baba y mas baba

Nuevo miembro

Goduyo

entradas: 38

14:22 09/08/2007

4

si, es un clon de quake 3…. y muerte al direct x 10 no al monopolio quiere Microsoft quiere aplicar con lo juegos

High End Level

panda

entradas: 629

14:42 09/08/2007

5

Viva el openGL señores todo lo que no favoresca a microsoft viene bien

Midle End Level

FROZTH

entradas: 158

14:54 09/08/2007

6

Ey e buscado la demo en custion pero medice que ya no existe el archivo queonda

High End Level

AJAX

entradas: 586

15:02 09/08/2007

7

todo eso en solo un par de kbs…. lo unico que me da a pensar es que el echo de que los juegos pesen mucho es puro marketing…

yo quiero el juego de 900k…

Midle End Level

Pearl Jam

entradas: 420

15:05 09/08/2007

8

hace bocha que existe la scene… y siempre me asombran las cosas que sacan, sean o no jugables… que puedan hacer tanto con tan poco.. (aunque como dicen por ahi… sacan muchas cosas de las librerías de windows.


Powered By: Intel Core2Quad Q6600 @ 3.4ghzGigabyte GA-P35-DS3P4x2gb Gskill PI BLACK 4-4-4-12XFX 8800gts 640mb XxXPowerCooler 550XP – 22" DELL 2209WA – Edifier 1900tb + Edifier 1000T + Edifier R3000 – Vitsuba Master

Hardcore Extreme Level

ivan quaglia

entradas: 14363

16:08 09/08/2007

9

haaa seeee hace rato que las tengo y de cuando en cuando me encanta ponerlas, la demo de kriegger beta esta buenisima, en los video me gusto mucho candytron, tengo unos cuantos mas todos se ven realmente muy bien, encima pesan poquitisimo, es relmente una azaña

Nuevo miembro

Goduyo

entradas: 38

16:19 09/08/2007

10

ahi te va la demo jugable y me equivoque son 90k
http://www.gigasize.com/get.php/3195…ieger-beta.zip

si hacen esto con 90k ¿que haran con un mega?

Extreme Level

el_nosca

entradas: 2744

17:19 09/08/2007

11

Increible, sin palabras.

Hardcore Extreme Level

striker

Cochabamba- Bolivia

entradas: 3450

17:32 09/08/2007

12

muy bueno, realmente ese es un juego optimizado , como dijeron arriba imaginen lo q hace con 1MB o con 1GB

saludos

[SIGPIC][/SIGPIC]
High End Level

AJAX

entradas: 586

18:01 09/08/2007

13

tal vez unos de los problemas es el tiempo que demora en cargar… hay que tener en cuenta que para ser 90kb demora un tiempo considerable…

Hardcore Extreme Level

ivan quaglia

entradas: 14363

18:23 09/08/2007

14

es por la compresion que tiene

Entry Level

danielito

entradas: 89

18:46 09/08/2007

15

para pesar tan poco esta muy bueno

turbocache? no gracias ¬¬

High End Level

CristianB

entradas: 631

19:00 09/08/2007

16

por dios!!!

que bueno, justo estaba pensando si existia alguna forma de hacer que las cosas pesen menos…

Hardcore Extreme Level

McGiver

entradas: 3433

19:10 09/08/2007

17
Cita Iniciado por Goduyo
Ver Mensaje
son logaritmos matematicos que generan los graficos, texturas y sonido.

¿Logaritmos? -> Algoritmos…

Probando a ver que tal.

Hardcore Extreme Level

Ukyo

.

entradas: 4393

19:17 09/08/2007

18
Cita Iniciado por ivan quaglia
Ver Mensaje
es por la compresion que tiene

No, en realidad es la forma en la que está programado.

More info:
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation

.kkrieger – El juego de 96k (2004):
http://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
http://www.theprodukkt.com/kkrieger

Hardcore Extreme Level

hersounds

avellaneda,buenos aires

entradas: 6485

20:14 09/08/2007

19

yo digo si es tan bueno
porque no tiene difusion masiva este tipo de programacion?
porque no sacan titulos enteros y de diferentes generos?
o acaso no seria un exito rotundo?,es lo que los users buscan,soft bien optimizado!

Nuevo miembro

Goduyo

entradas: 38

09:40 10/08/2007

20

es por la manera de programar, esto esta programado directamente en ensamblador y eso no es facil, generar un punto por punto a la vez hasta obtener un grafico, pero lo "programadores" de los juegos deberian aprender a generar mas y colocar menos, digo colocar porque lo que hacen es colocar texturas.
aprendan aprendan y tal vez algun dia se vea un juego como GTA en 2 megas.

Midle End Level

Pearl Jam

entradas: 420

09:58 10/08/2007

21

pero vieron lo que tardan en cargar estos "jueguitos" como el krieger?… pfff… ni me quiero imaginar uno a mayor escala…


Powered By: Intel Core2Quad Q6600 @ 3.4ghzGigabyte GA-P35-DS3P4x2gb Gskill PI BLACK 4-4-4-12XFX 8800gts 640mb XxXPowerCooler 550XP – 22" DELL 2209WA – Edifier 1900tb + Edifier 1000T + Edifier R3000 – Vitsuba Master

Hardcore Extreme Level

ivan quaglia

entradas: 14363

11:33 10/08/2007

22

sip taba leyendo teneis razon eso de la programacion, pero bueno lo interesante es que los juego hoy muchos cargan lindo tambien, asi que la diferencia solo seria un poco mayor por un contenido mejor, pero que si debe ser complicado y llevar mucho tiempo mientras los desarrolladores de juegos no pueden perder mas plata en mas tiempo tiene que optimizar, seria barbaro que hagan algo asia mayor escala o no totalmente pero si parcialmente que usen este tipo de cosas cosa de apegarse a un dvd5 o dvd9 sin tener que meter hd dvd o blu ray de por medio para un juego

Hardcore Extreme Level

bat2com

Argentina

entradas: 3633

00:43 11/08/2007

23

No es que este supercompriminido ni nada de eso es que utiliza 100%la pc para funcionar por eso necesita una pc medianamente buena para correrlo.

Cita Iniciado por hersounds
Ver Mensaje
yo digo si es tan bueno
porque no tiene difusion masiva este tipo de programacion?
porque no sacan titulos enteros y de diferentes generos?
o acaso no seria un exito rotundo?,es lo que los users buscan,soft bien optimizado!

Y vos crees que el monopolio de billgate dejaria que pase algo asi?????

Extreme Level

Adris

QueTi

entradas: 1311

19:18 11/08/2007

24

Increible, tanto en tan poco

Ada Lovelace (1815-1852) : "Esta máquina puede hacer cualquier cosa que sepamos cómo ordenarle que la ejecute…"

High End Level

eltano06

entradas: 827

01:47 04/01/2008

25

increible lo que pueden hacer

High End Level

Thejuampi

entradas: 782

02:10 04/01/2008

26

Zarpado como al final se rompe todo

Extreme Level

HB Sabry

entradas: 1096

13:15 05/01/2008

27

disculpen, pero es OGL o DX?…


▪ Motorola MPx220 @ 240Mhz || Windows Mobile 2003 > Rom 1.53
▪ HTC TyTN @ 440Mhz || Windows Mobile 6 PRO >
Huracán cumple 100 años. Se me Quema el Corazón!.

Midle End Level

_Dez_

entradas: 171

14:40 05/01/2008

28

Actualmente preferiría que consumieran mucho menos recursos del PC como RAM y GPU, el espacio que ocupen no creo que sea tanto problema (salvo a la hora de descargarmelos). Lo que hacen con este juego seria como renderizar una animación en 3DSMax, puedes tener el archivo de animación de varios minutos y apenas y te ocupa espacio, pero para renderizarla se va a tardar eternidades y vas a obtener un archivo de muchos megas.

Midle End Level

shadow2007

entradas: 162

14:42 05/01/2008

29

Me interesa muchio, pero no andan los link, te pudeo joder y pedirte que lo resubas, sorry es que los comentarios me intrigaron y quero verlos, GRAX


[SIGPIC][/SIGPIC]
Hardcore Extreme Level

Ukyo

.

entradas: 4393

14:43 05/01/2008

30
Cita Iniciado por HB Sabry
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disculpen, pero es OGL o DX?…

Está programado en shaders para DX9