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Problema con 3dmarck 5!!!

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Entrada
Nuevo miembro

Remington

entradas: 41

16:35 03/10/2004

1

Bueno pues me he bajado el 3dmark 5 . y cuando lo abro y le doy en Run3dmark: me aparece un recuadro que dice: Direct3DDevice9::CreatePixelShader failed: invalid call (D3DERR_INVALIDCALL). Y no se que significa esto espero alguien pueda decirme a que se deve. Gracias

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

16:39 03/10/2004

2

se me ocurren 2 cosas.
1-rpoba de reinstalar directx9.0C
y 2, que placa de video tenes? me tira que la placa tuya no tiene soporte DX9. Acordate que el 3dmark05 tiene que tener una placa de video con soporte para DX9 SI oSI.

High End Level

DK1983

entradas: 988

16:54 03/10/2004

3

mmmmmmmmm no hay alguna lista donde fijarse si la placa de video aguanta? por que yo no se :S

tengo una FX5200 Magic

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

17:37 03/10/2004

4

es facil, tenes que tener una placa de video completamente compatible con DX9, nada mas.

Nuevo miembro

Remington

entradas: 41

18:21 03/10/2004

5

Yo tengo una Nvidia geforce 4 ti 4600128mb y estoy seguro que si es compatible con el directx9. porque ya he corrido el doom 3 que se supone que usa directx9. Entonces pues no se porque no me corre el 3d mark.

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

18:29 03/10/2004

6

no, las GF4 TI tienen soporte para DX8.1, no 9.0. ese es el problema

Nuevo miembro

Remington

entradas: 41

19:17 03/10/2004

7

Ok Gracias por la información.

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

19:35 03/10/2004

8

sorry por las malas noticias

Extreme Level

Eagle

Carpinteria – San Luis

entradas: 1564

03:01 04/10/2004

9

El Doom3 no está programado en DirectX9, esta programado en OpenGL, por eso te funcionó perfectamente, el Doom3 solo usa el DirectX9 para programar el Directinput (mouse, teclado) y DirectSound (Sonido)

TecnoGaming

Web dedicada al Gamer de Habla Hispana

http://www.tecnogaming.com

Hardcore Extreme Level

74205

entradas: 3608

11:05 08/10/2004

10

es cierto que esta preparado para opengl, pero tambien usa una version compatible de los ps2.0 y todo eso, sino el doom 3 andaria en una voodoo 4 4500