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Cantidad de memoria de video de la PS2

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Entrada
Extreme Level

nelsonbi2006

entradas: 2921

23:37 13/10/2007

1

Hola:
Tengo esta duda hace ya algunos años.
¿a cuantos MB equivale el famoso Emotion Engine de la PS2?

TAmbien otra:
Cuando dicen que es una consola de 128 bits,en que es? en su procesador? o en el gpu? o en las memorias?

gracias y salu2

PC: Athlon 64 X2 4800@2,8Ghz ||| 2Gb RAM Markvision DDR800 ||| 8800GT 512MB ||| Gabo Satellite X-Blade 511P ||| HDD 320GB Samsung ||| Coolermaster Rs-450 ||| LCD AOC 17" :S ||| Logitech G5 Battlefield 2142 ||| Logitech X-530 5.1 ||| Asus M2N-SLI

NB: MSI U100 ||| Intel Atom 1.6Ghz ||| 1GB RAM ||| HDD 160GB ||| Windows 7 ON!

Hardcore Extreme Level

ivan quaglia

entradas: 14363

00:49 14/10/2007

2

los bits se referian al procesador, creoq ue hasta cierto punto con la generacion de la ps2 los 128bit eran mas una manera de referirse a la generacion que al porcesador en si mismo, de hecho creo que todos fueron 32bits, y ahora las consolitas nuevitas usan 64 bits, la primera en ser medianemente exitosa de 64bits fue la nintendo 64, pero en mi opinion es un asco no entiendi bien la comparacion con el EMOTION engine

Extreme Level

nelsonbi2006

entradas: 2921

04:52 14/10/2007

3

Gracias Ivan.
Lo de la comparacion,lo que quiero saber es de cuantos megabytes es la tarjeta de video de la ps2.
salu2

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High End Level

CristianB

entradas: 631

12:47 14/10/2007

4

Para mi es de 128Mb o 64Mb, la verdad no se, siempre tube esa duda yo tambien

Hardcore Extreme Level

ivan quaglia

entradas: 14363

13:35 14/10/2007

5

The specifications of the PlayStation 2 console are as follows, with hardware revisions:
Emotion Engine CPU
Emotion Engine CPU
Graphics Synthesizer GPU
Graphics Synthesizer GPU
I/O Processor (PlayStation 1 CPU) I/O Bus
I/O Processor (PlayStation 1 CPU) I/O Bus

* CPU: 64-bit/128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
o System Memory: 32 MB (MiB) Direct Rambus or RDRAM (note that some obsolescent computers still use this type of RAM)
o Memory bus Bandwidth: 3.2 Gigabyte per second
o Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
o Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
o Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1), 128 bit, at 150 MHz.
+ VU0 typically used for physics and other gameplay type things
+ VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations
o Floating Point Performance: 6.2 gigaFLOPS (single precision 32-bit floating point)
+ FPU 0.64 gigaFLOPS
+ VU0 2.44 gigaFLOPS
+ VU1 3.08 gigaFLOPS
o 3D CG Geometric transformation: 66 million polygons/sec
+ 3D CG Geometric transformations under curved surfaces: 16 million polygons/sec
o Compressed Image Decoder: MPEG-2
o I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
o Cache memory: Instruction: 16 KB (KiB), Data: 8 KB + 16 KB (ScrP)

* Graphics: "Graphics Synthesizer" clocked at 147 MHz
o Pixel pipelines: 16
o Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
o 4 MB (MiB) Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 GigaBytes per second (main system 32 MB can be dedicated into vram)
+ Texture buffer bandwidth: 9.6 GBytes/s
+ Frame buffer bandwidth: 38.4 GBytes/s
o DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
o Pixel Configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
o Dedicated connection to: Main CPU and VU1
o Overall Pixel fillrate: 16x147 = 2.352Gpixel/sec(rounded to 2.4Gpixel/sec)
o Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4(75,000,000 32pixel real-world triangles)
o Pixel fillrate: with 1 full texture(Defuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel real-world triangles)
o Pixel fillrate: with 2 full textures(Defuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel real-world triangles)
o Multi-pass rendering ability
+ Four passes = 300M pixels/second (300M pixel/sec divided by 32pixel = 9,375,000 triangle/sec lossed every four passes)
* Sound: "SPU1+SPU2" (SPU1 is actually the CPU clocked at 8 MHz)
o Number of voices: 48 hardware channels of ADPCM on SPU2 plus software-mixed channels
o Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selectable)
o Output: Dolby Digital 5.1 Surround sound, DTS (Full motion video only), later games achieved analog 5.1 surround during gameplay through Dolby Pro Logic II
* I/O Processor
o CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A clocked at 33.8688 MHz or 37.5 MHz)
o Sub Bus: 32 Bit
o Connection to: SPU and CD/DVD controller.

* Interface Types:
o 2 proprietary PlayStation controller ports (250 kHz clock for PS1 and 500 kHz for PS2 controllers)
o 2 proprietary Memory Card slots using MagicGate encryption (250 kHz for PS1 cards, up to 2 MHz for PS2 cards)
o Expansion Bay (PCMCIA on early models for PCMCIA Network Adaptor and External Hard Disk Drive) DEV9 port for Network Adaptor
o Modem and Internal Hard Disk Drive
o IEEE 1394 (only in SCPH 10xxx – 3xxxx)
o Infrared remote control port (SCPH 5000x and newer) — IEEE 1394 port removed and Infrared port added in SCPH-50000 and later hardware versions.
o 2 USB 1.1 ports with an OHCI-compatible controller.

* Disc Drive type: 24x (PlayStation 2 format CD-ROM, PlayStation format CD-ROM), 4x (Supported DVD formats) — Region-locked with anti-copy protection. Can't read "Gold Discs" i.e., normal CD-ROMs.

* Supported Disc Media: PlayStation 2 format CD-ROM, PlayStation format CD-ROM, Compact Disc Audio, PlayStation 2 format DVD-ROM (4.7 GB), DVD Video (4.7 GB). Later models are DVD-9 (8.5 GB Dual-Layer), DVD+RW, and DVD-RW compatible.

el sistema usa 32mb de memoria + 4mb estan dedicados y pegados al sintetizador grafico, pero se puede usar los 32 mb para framme buffer

EDIT: nota que en las especificaciones dice 128bit para el procesador…. creencia popular digamos, beuno la cosa no esa asi ya que el micro no procesa 128 bit sino un conjunto de valores de 32bits dentro de un registro de 128bits

Extreme Level

nelsonbi2006

entradas: 2921

12:44 15/10/2007

6

Gracias Ivan.Es lo que queria

En resumen:
Procesador: Emotion Engine a 294MHZ

GPU:Graphics Sintetizer con el Core a 147MHZ,16 Pixel Pipelines (o.0) 4MB de memoria y se sirve de buffer los 32MB de RAM,dandole un ancho de banda de 38.4 GBytes/s

Ahi esta,eso era lo que queria saber,gracias de nuevo.
salu2

PC: Athlon 64 X2 4800@2,8Ghz ||| 2Gb RAM Markvision DDR800 ||| 8800GT 512MB ||| Gabo Satellite X-Blade 511P ||| HDD 320GB Samsung ||| Coolermaster Rs-450 ||| LCD AOC 17" :S ||| Logitech G5 Battlefield 2142 ||| Logitech X-530 5.1 ||| Asus M2N-SLI

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Midle End Level

ritersnake

entradas: 346

23:52 15/10/2007

7

tiene menos memoria de video que una dreamcast :O la DC tiene 8mb no sabia eso buena data.

WII + 40gb hdd – X360 jasper – PS3 80gb – PSP 3000 + 8 gb pro duo – NDSi – Netbook commodore 8000mb

www.asociacionrollerarg.com.ar

Hardcore Extreme Level

nerdo

puerto madryn chubut

entradas: 4178

19:17 16/10/2007

8
Cita Iniciado por ritersnake
Ver Mensaje
tiene menos memoria de video que una dreamcast :O la DC tiene 8mb no sabia eso buena data.

noooooooooooo jaja q zarpado.
pensar q la ps2 tira tan a la mierda a la dreamcast.. todo hace al sistema en si jeje

PD: ivan q buena data

plataforma dragonelo dragone parte 1review VIZIO VL420Mreview GUILD WARS

bayer saludos a tu hermana

*cristian* "pero cuando llueve se ve un mushroom que se asoma de atras del placard xD! ahora se marchito"

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Midle End Level

marianomanson

Florencio Varela

entradas: 394

03:00 23/10/2007

9
Cita Iniciado por nerdo
Ver Mensaje
noooooooooooo jaja q zarpado.
pensar q la ps2 tira tan a la mierda a la dreamcast.. todo hace al sistema en si jeje

PD: ivan q buena data

Si obvio que la tira a la mierda,pero la Dreamcast manejaba una calidad de poligonos muy superior a la de la PS2,en PS2 siempre existe el efecto zerrucho sino fijate y compara los port de juegos de DC que hay para la PS2 y la diferencia se re nota,por Ej Virtua Tennis 2,Marvel vs Capcom 2,Capcom vs Snk 2,Dead or Alive 2,Resident Evil Code Veronica X,Kof 99 Evolution,Crazy Taxi,las versiones de DC se ven mucho mejores.Esto no quita que la PS2 es mucho mejor y mas potente por que maneja una cantidad de poligonos muy superior a la DC.Saludos
Mas data aca :http://www.dciberia.net/tiki-index.php?page=DC+vs+PS2

http://j.imagehost.org/0942/ps3bar.png

http://j.imagehost.org/0439/360.gif

http://j.imagehost.org/0123/psp.gif

http://j.imagehost.org/0549/19815.png

http://g.imagehost.org/0579/slipknot.gif

http://j.imagehost.org/0495/super.jpg

Midle End Level

ritersnake

entradas: 346

18:45 25/10/2007

10

Dc y ahora que estamos cerca de descubrir la compatibilidad del bus g2 con hdd o usb o lector de tarjetas, DC para raaato. tb es compatible y se pueden portar cosas de win CE

WII + 40gb hdd – X360 jasper – PS3 80gb – PSP 3000 + 8 gb pro duo – NDSi – Netbook commodore 8000mb

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